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互联网大白话转黑话 让你一步装逼到位(20) 互联网商业模式黑话

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发表于 2023-5-27 20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
01  “互联网+”7 {: K) d6 Y# |! u  x" N7 f( k% {
  互联网+”是创新 2.0 下的互联网发展新形态、新业态,即充分发挥互联网在  生产要素配置中的优化和集成作用,将互联网的创新成果深度融合于经济社会各领域之中,提高实体经济的创新力和生产力,形成更广泛的以互联网为基础设施和实现工具的经济发展新形态。“互联网+”,是知识社会创新 2.0 推动下的互联网形态演进。新一代信息技术发展催生了创新 2.0,而创新 2.0 又反过来作用与新一代信息技术形态的形成与发展,重塑了物联网、云计算、社会计算、大数据等新一代信息技术的新形态,并进一步推动知识社会以用户创新、开放创新、大众创新、协同创新为特点的创新 2.0,改变了我们的生产、  工作、生活方式,也引领了创新驱动发展的“新常态”。 + T- F1 a2 A0 t6 n" ^

  c" R3 A8 j+ `1 |& H0 T  K02  B2B(经济组织对经济组织)
; @* s7 ^) X, |) e' j0 `0 p  是指企业对企业之间的营销关系,它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
  A  ?( n; v1 Y: l
, o$ Y8 g. }; f9 @: R03  B2B2C(企业对企业对消费者)
/ o& ^" ^; O' R' D+ F9 f3 a, o  是一种电子商务类型的网络购物商业模式,B是BUSINESS的简称,C是CUSTOMER的简称,第一个B指的是商品或服务的供应商,第二个B指的是从事电子商务的企业,C则是表示消费者。
- a! f" f: `. D' @+ \/ X/ z! t
04  B2C(经济组织对消费者)" [7 ?& d: _* w( `- S8 e
  B2C 即企业通过互联网为消费者提供一个新型的购物环境—— 网上商店,消费者通过网络在网上购物、网上支付等消费行为。
# z; ?* K- r1 u0 M
  j3 F  u( b( z05  C2B(消费者集合竞价团购)
+ r3 }& w2 `! X) U  D( L/ b  先有消费者需求产生而后有企业生产,即先有消费者提出需求,后有生产企业按需求组织生产。 8 Q) F4 m/ T6 N$ Z/ x* W+ R

4 y, Q; y' y* |% s  }; J1 ?' Q06  C2C(消费者对消费者)3 t/ u, [( ^  Y. h
  就是个人与个人之间的电子商务。比如一个消费者有一台电脑,通过网络进行交易,把它出售给另外一个消费者,此种交易类型就称为 C2C 电子商务。
5 C2 ?. L, u) [6 o6 B7 ]3 u" M; b* ]3 M# [2 u2 d  d
07  CRM" r; x7 _9 d- z& e
  现代信息技术、经营思想的结合体,它以信息技术为手段,通过对以“客户为中心”  的业务流程的重要组合和设计,形成一个自动化的解决方案,以提高客户的忠诚度,最终实现业务操作效益的提高和利润的增长。
. e4 `5 b% R9 u1 z( O( ~$ [& Z4 ^5 ^7 o7 v: K
08  DTC(Direct To Customer)
9 E2 a$ `1 j) q5 _  DTC营销是指直接面对消费者的营销模式,它包括任何以终端消费者为目标而进行的传播活动,它与传统媒体如电视广告等的传播方式相比,优势主要体现在更接近消费者,更关注消费行为的研究,更重视消费者生活形态的把握。   I) B2 K4 q& ]( d

$ N( L" o2 w$ X* i% v* ^0 ?09  F2C7 b2 i; T  \5 G$ x9 G* P4 }9 G0 S
  指的是 Factory to customer,即从厂商直接到消费者个人的电子商务模式  O2O(网上与网下相结合)是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的前台。
% S" h* m9 R9 g3 y$ @5 {  k
/ c5 H% b+ b+ u8 b6 l- i10  IaaS(基础架构施服务)
& t. k6 F9 T7 ~% f1 @, n8 T+ ]  (基础设施即服务)提供给消费者的服务是对所有计算基础设施的利用,包括处理CPU、内存、存储、网络和其它基本的计算资源,用户能够部署和运行任意软件,包括操作系统和应用程序。消费者不管理或控制任何云计算基础设施,但能控制操作系统的选择、存储空间、部署的应用,也有可能获得有限制的网络组件(例如路由器、,防火墙,、负载均衡器等)的控制。 ( `' W/ p& p/ U0 w8 e0 _9 T

6 T' q. k- V3 U, x! D9 q11  LBS
; B  ?8 x9 R( \- d  基于位置的服务,它是通过电信移动运营商的无线电通讯网络(如 GSM 网、CDMA 网)或外部定位方式(如 GPS)获取移动终端用户的位置信息(地理坐标,或大地坐标),在地理信息系统(外语缩写
3 p7 K" O! {+ I5 d' y" T  GIS、外语全称:Geographic Information System)平台的支持下,为用户提供相应服务的一种增值业务。 0 v) c# i4 G# p

9 \" t) }' m- N7 Q  I: c+ Q12  ODM
. i$ Q, [/ @. D. k) K  某“原始设计制造商”设计出某产品后,在某些情况下可能会被另外一些企业看中,  要求配上后者的品牌名称来进行生产,或者稍微修改一下设计来生产。这样可以使其他厂商减少自己研制的时间。承接设计制造业务的制造商被称为 ODM 厂商,其生产出来的产品就是 ODM 产品。 + m5 A+ k0 s- d6 v; C

* ]6 y. k1 D; I' a) m* z0 W. l13  OEM: ~& z/ V; t' R! ^
  也称为定点生产,俗称代工(生产),基本含义为品牌生产者不直接生产产品,而是 利用自己掌握的关键的核心技术负责设计和开发新产品,控制销售渠道,具体的加工任务 通过合同订购的方式委托同类产品的其他厂家生产。之后将所订产品低价买断,并直接贴上自己的品牌商标。
4 r) Q4 L9 w# Q3 I* j4 L" z4 d2 p2 T2 Z6 y9 X7 o/ N4 ]
14  OTA$ N9 U6 S" j$ m5 `- @$ |8 l9 g  [) q0 ?
  旅游电子商务行业的专业词语。代表为号码百事通、旅游百事通、驴妈妈旅游网、携程网、出游客旅游网、乐途旅游网、欣欣旅游网、芒果网、艺龙网、同程网、搜旅网、途牛旅游网和易游天下、快乐 e 行旅行网等。OTA 的出现将原来传统的旅行社销售模式放到网络平台上,更广泛的传递了线路信息,互动式的交流更方便了客人的咨询和订购。
0 U5 h. e$ N  m" r3 O1 ^6 h; q8 Z! x8 t1 F# O6 y# _9 w. a2 y5 k0 ~
15  OTT
6 g6 K. P; x$ E6 Y, [' i  “Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的  通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的OTT业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。
( v  r% E. e+ q
6 B6 z/ L8 s+ h+ A% e& W, Y16  P2P(点对点、渠道对渠道)4 Z$ z9 G* Y) a! H$ @
  是英文 peer-to peer 的缩写,意即个人对个人。又称点对点网络借款,是一种将小额资金聚集起来借贷给  有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。  P2P 还有一种更广泛的概念,泛指互联网金融,借助互联网、移动互联网技术的网络信贷平  台及相关理财行为、金融服务。
5 l! P; Z' `! [4 {: O) u" s5 L  V6 a% s; m
17  PaaS(平台服务)
+ k/ _9 e9 u0 r  平台即服务,提供给消费者的服务是把客户采用提供的开发语言和工具(例如Java,python, .Net等)开发的或收购的应用程序部署到供应商的云计算基础设施上去。客户不需要管理或控制底层的云基础设施,包括网络、服务器、操作系统、存储等,但客户能控制部署的应用程序,也可能控制运行应用程序的托管环境配置;
# e1 @: x% |9 o- K. b/ x$ s2 }/ w/ k4 e3 o6 j
18  PGC
( i; D2 P3 I: a# [; E6 B) E/ P3 }  全称Professional Generated Content),互联网术语。指专业生产内容(视频网站)、专家生产内容(微博)。用来泛  指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。, _, \) o, K5 V/ u5 E1 ^

, K4 v1 O1 l: `; `1 I/ ?19  SaaS(软件服务)% K2 G8 v" O$ V. \$ u
  是 Software-as-aService(软件即服务)的简称。它是一种通过 Internet 提供软件的模式,厂商将应用软件  统一部署在自己的服务器上,客户可以根据自己实际需求,通过互联网向厂商定购所需的  应用软件服务,按定购的服务多少和时间长短向厂商支付费用,并通过互联网获得厂商提  供的服务。  F% I$ N2 \( H: {/ q
9 A4 e3 H- Q3 m$ B3 g7 U
20  SNS
  G! i4 W9 ^: W& j; [5 Y3 [  Social Networking Services,即社会性网络服务,是指个人之间的关系网络,这种基于社会网络关  系系统思想的网站就是社会性网络网站(SNS 网站)。现在许多 WEB2.0 网站都属于SNS 网站,  如网络聊天(IM)、交友、视频分享、博客、播客、网络社区、音乐共享等。社会性网络  的理论基础源于六度理论(六度分隔理论,Six Degrees of Separation)和150 法则(Rule Of 150)。另外不仅现在一些大公司网站开始了一些 SNS 应用,一些垂直领域的行业站点也开  始了 SNS 的尝试。目前国外较出名的是 facebook、myspac,国内流行的 SNS 有海内、校内、  开心、51 等。 8 s% a( }/ V" P

0 t' M% u) m- K$ O( D6 c: ~9 n9 p21  SoLoMo(社交+本地化+移动)* S  D! }5 e& `* u. F
  这个词形容三种概念混合的产物,即Social(社交的)、Local(本地的)、Mobile(移动的),连起来就是 SoLoMo(索罗门),社交本地移动,即社交加本地化加移动,它代表着未来互联网发展的趋势。 ! l; p/ l7 b! L0 V2 F9 b5 x

7 S9 j7 s. Z% W$ f22  UGC& H" O5 C; V; P/ f
  互联网术语,全称为 User  Generated  Content,也就是用户生成内容的意思。UGC 的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己  原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC 是伴随着以提倡个性化为主  要特点的 Web2.0 概念兴起的。
1 ^& c5 L( {8 `& M+ r" H  T% k" Q* }7 c+ Z
23  电子商务
4 _9 z* ~) E$ Y& x& d+ Q; [  M) }# T# a  以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动。在因特网开放的网络  环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活  动和相关的综合服务活动的一种新型的商业运营模式。电子商务分为ABC、B2B、B2C、C2 C、B2M、M2C、B2A(即 B2G)、C2A(即 C2G)、O2O 等。 . G" I. G2 f0 P& ?' I1 c3 f
/ N  L2 w9 w3 U% Y7 D
24  孵化器
$ r/ O/ o9 C! D4 S0 P. u" u  一般指企业孵化器,在中国也称高新技术创业服务中心,它通过为新创办的科技型中小企业提供物理空间和基础设施,提供一系列的服务支持,进而降低创业者的创业风  险和创业成本,提高创业成功率,促进科技成果转化,培养成功的企业和企业家。
0 Q% T. R+ B$ {. |2 L" N, s+ F2 n4 v
25  海淘
6 k* K6 R. @9 w7 a3 Z; ^' \, }8 K  通过互联网检索海外商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后填上私人信用卡号码,由海外购物网站通过国际快递发货,或是由转运公司代收货物再转寄回国。海淘,一般付款方式是款到发货(在线信用卡付款、PayPal 账户付款)。
1 O3 T" G5 S( Z. G$ f* \( S
( s4 U' ?  G% B( G. h0 b0 S8 }" |26  鼠标+水泥(Clicks and Mortar)
' K6 l$ T  l# W$ y# {$ K: p  又称为“砖块+鼠标”(Bricks and Clicks),是指传统商业模式(主要运用直接的面对面的方式与顾客发生联系)与互联网商业模式(主要通过网站、电子邮件、FTP 以及其他互联网技术手段与顾客发生联系)的联姻。它是一种将先进的互联网技术与传统优势资源相结合,利用先进的信息技术提高传统  业务的效率和竞争力,实现真正的商业利润的电子商务运作模式。鼠标+水泥是一个传统企  业电子化和互联网公司实体化的趋同过程,是电子商务发展的趋同方向。
) z; L! b! _% M
5 b! @$ B4 Y2 z1 l+ D27  微店
" @/ z4 v5 O/ B/ x  全球第一个云销售电子商务,是零成本开设的巨型商城,是计算机云技术和传统电子商务相结合的创新模式。微店并不是利用手机开网店,这个“微”是指无须资金、无须成本、无须处理货源,无须处理物流和客服,就可以赚取推广佣金。微店的模式之所以受到追捧,是因为它颠覆了传统网商既要找货源,又要做推广的高门槛要求,很好地解决了货源与推广的分工问题。这是互联网分工进一步细化的体现。 1 k# P5 H0 e+ W' q

$ {! ]$ q! r# I28  微商8 n( D  b1 [; s  z$ q& [$ `! }+ S3 K
  基于微信生态的社会化分销模式,是企业或者个人基于社会化媒体开店的新型电商,从模式上来说主要分为两种:基于微信公众号的微商成为 B2C 微商;基于朋友圈开店的成  为C2C 微商。微商和淘宝一样,有天猫平台(B2C 微商)也有淘宝集市(C2C 微商)。所不同的是 微商基于微信“连接一切”的能力,实现商品的社交分享、熟人推荐与朋友圈展示。从微商来流程来说,微商主要由基础完善的交易平台微盟旺铺、营销插件、分销体系以及个人端分享推广微客四个流程部分组成。 9 T$ R% P2 k3 a6 j$ _9 X3 a( i
6 l% o, Y  e, y+ O# V
29  物联网
. a8 `3 B, l2 A7 q+ J( f  把所有物品通过信息传感设备与互联网连接起来,进行信息交换,即“物物相息”,以实现智能化识别和管理。
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30  新零售- x8 s: i$ r1 @! s8 Q
  英文是New Retailing,即企业以互联网为依托,通过运用大数据、人工智能等先进技术手段,对商品的生产、流通与销售过程进行升级改造,进而重塑业态结构与生态圈,并对线上服务、线下体验以及现代物流进行深度融合的零售新模式,由阿里巴巴创始人马云提出。
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, k' Q, t# \$ x31  众包4 i+ U* |" L- Q4 h. O: G5 U  g
  众包指的是一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。众包的任务通常是由个人来承担,但如果涉及到需要多人协作完成的任务,也有可能以依靠开源的个体生产的形式出现。
, E6 z3 C  P9 R6 |) X/ j
( l9 X- R0 `5 s- Y7 _# K9 p0 o+ J32  众筹( N. i9 H; g* Q$ l; Q/ h. H* H
  是指用团购+预购的形式,向网友募集项目资金的模式。众筹利用互联网和 SNS 传播的特性,让小企业、艺术家或个人对公众展示他们的创意,争取大家的关注和支持,进而获得所需要的资金援助。
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