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原神 是一种文化 (附原神嘉年华现场照片)

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发表于 2023-8-22 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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, t; a- k, f/ g! s6 M* {0 ?  O/ K位于上海国家会展中心附近的麦当劳(绿地控股全球商品贸易港店)的忙碌是周期性的,在没有展会的时候,这里门可罗雀,但一旦展会开起来,这里又会门庭若市。0 T/ Z0 p8 N: s' Z4 P1 ]/ Q
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8 月 10 日到 13 日,这里则变成了临时化妆间,化妆师在这里等待来自全国各地的原神玩家 Coser,给他们化好妆容之后,这些 Coser 会步行前往数百米之外的会展中心,参加属于他们的节日:2023 原神嘉年华。8 D+ x! f4 z2 h9 W

3 l0 F  [6 _( ^* i0 G# A2023 原神嘉年华的热闹,又远胜门庭若市的麦当劳,宛如百川归流,在线上轰轰烈烈的原神游戏和原神玩家,在这里相会。但与数千万的原神月活玩家相比,每天来到嘉年华的上万玩家,也不过是很少比例。, I9 w5 k3 l! s. V3 C3 Q
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原神游戏的背景设定在一个名叫「提瓦特大陆」的架空世界,因而,这次嘉年华活动的口号也变成了:跨越尘世 于此相聚。- _  p1 r& W8 ]/ v$ Y

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数据,记录,和海外成绩/ K3 b' t$ E9 D1 x+ I. r
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原神于 2020 年 9 月 28 日开启公测,覆盖了 PlayStation,GeForce Now,Android,Windows,iOS 数个平台,至今还不到 3 年的时间,但现在已经可以定义它是最成功的国产游戏之一了。
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* b6 P2 m9 y+ p5 Q1 }数据能够说明一切:$ M: @* e, s1 l1 d

: ]- U3 W5 R9 A' [数据分析机构 Sensor Tower 统计,自公测到 2023 年 1 月,原神游戏创收 41 亿美元,按这两年平均汇率计算,即超 280 亿人民币。
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即便在 2021 年第三季度才上线,原神也是史上首年营收最高的游戏,在 2022 年,这款游戏的总收入位列全球第三,排在前面的是常青树《王者荣耀》和《PUBGM》。: |# E/ P! r2 [2 ~8 S
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2021 年和 2022 年,原神都是国产游戏出海收入第一名。, P8 F: P; J9 ]8 r

1 h! m) f# @! K$ Z  h) u1 r$ k原神最高月活数据超过 7000 万,最高同时在线人数超 300 万。单以 Windows PC 平台计算,其月活用户已经超过了 DOTA2 和《魔兽世界》。3 ?7 Q% _; O1 _/ Q, A* j1 b- E3 L
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两度以巨大优势成为 2021 年、2022 年推特话题度最高游戏,热度超过《最终幻想 14》和《艾尔登法环》。# c/ \) }; {7 J% l
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从收入,玩家数量和讨论度多个角度衡量,原神毫无疑问是一款现象级的国产游戏。
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▲ 2023 原神嘉年华现场

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. g2 \% n$ g7 @) r. W) J$ H更关键的是,原神的成功,是全球意义上的,而非在中国范围内的火爆,依旧是来自 Sensor Tower 的数据,在去年,中国玩家贡献了原神总收入的 34.3%(约 13.7 亿美元);在海外,日本是《原神》收入规模最大的市场,这里的玩家贡献了原神全球总收入的 23.3%;第三名的美国和第四名的韩国市场,分别贡献了 16.5% 和 6.2% 的营收比例。
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9 }, j- ~) k+ B& U* D  r对于国产游戏而言,国内海外齐齐火爆是一件极难的事情,这里面涉及到诸多因素,比如文化隔阂。比如《王者荣耀》在国内毫无疑问是手游老大,但它选择出海是另外的版本《Arena Of Valor,传说对决》,其中的英雄角色设计进行了几乎全盘的改版,更贴合海外用户的文化习惯,同时 IP 合作对象也多是蝙蝠侠之类的 DC 漫画人物。8 N. m6 Q+ f, `$ U8 _+ A: X5 T
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但是原神在各地区上线的版本除了配音之外几乎一致,不会这个地区的中国风角色,到了另外的国家,就变成了欧美风。其中或许有二次元风格形象设计更能跳脱出文化审美隔阂的原因,但是其中的探索却是有益的。如果钢铁侠蜘蛛侠蝙蝠侠,路飞鸣人这些角色能够达成全球认知,那为什么原神里的刻晴、甘雨等角色不能够俘获全球范围内玩家的欢心呢?
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▲ 2023 原神嘉年华现场

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二创,Cosplay,与联名
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如果去 bilibili 或者 YouTube 等视频网站的游戏频道,无论是直播还是二次创作,都有巨量的热度。
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在此,玩原神游戏便衍生出了看原神游戏,以原神游戏为素材进行创作。. W* J$ [. \  Q7 ~
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实际上,衡量一款游戏的热度,看游戏的人数多寡,变得和玩游戏人数一样重要了。比如老牌电子竞技游戏《英雄联盟》的活跃玩家数量远不如巅峰期,但是每逢大型赛事的决赛,其观看人数就能远超 NBA 总决赛观看人数。
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同样,与上面所说的推特热度了一脉相承的,还有对于游戏的二创,人们讨论游戏,以及游戏衍生出来的视频、同人小说,同人漫画,Cosplay,梗图等等。
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& q( i; n* @* h" H1 Q+ j7 T' c这些纷繁多样的内容,在另外的层面,共创了游戏的成功和热度,谓之为游戏的生态。+ N. J7 r0 Q9 j  q, H& W0 A9 s
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有不少在营收上成功游戏依靠极少数大佬氪金玩家支撑,远的有《征途》,近的有《三国志:战略版》,这类游戏能够跻身收入排行榜前列,但游戏之外,鲜有讨论和二创。
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  z  r2 E- T- ^6 `; O/ Y! b0 \8 L' ]游戏生态的繁茂,与之联系的内容丰富度息息相关,来自日本的游戏《命运:冠位指定》(FGO)是日本最成功的手游之一,这种成功的土壤,则是依托于背后巨量的型月世界内容:数十部动漫、游戏和小说。
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2 H1 q. _" x& z% J1 l2 N原神则是相反,先有游戏,然后再有动漫作品的计划。
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▲ 《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》截图
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现在帮助原神填充游戏生态内容的,主要还是原神玩家们。在时长近 1 个半小时的原神同人视频《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》里,数百名创作者制作了风格各异的近 30 个单元剧组成这部电影长度的同人视频。, W/ x5 j0 ]# K& B/ |: ~

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▲《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》章节截图

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6 h2 _* J9 e7 V$ T- w( Q' r/ |( K这些单元剧中不乏风格成熟,制作精良的部分,比如《当原神变成像素复古 RPG》用像素风重构了原神游戏,而《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》部分的动作场面,已经不输专业水平的动画制作了。
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+ u5 r7 m  |5 G. _& g! c. C, Y2 y这个同人二创视频,只是原神在二创领域的一次集中展示。' q* Z1 o- v1 ^1 G

4 `) D& \( K- I0 S( m诸如以原神游戏角色优菈为主角的二创视频《反抗之舞》在上个月登上了 bilibili 必看榜,制作质量之高让不少人以为是官方专业制作,实际上这部短片也是由数十位爱好者历时 3 个多月制作而成。
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- _$ y. h8 T, z* E只以 bilibili 平台为例,原神主题视频当中,观看超 1000 万的视频已有数十个,其中观看最高的已达 5000 万,而原神官方账号的粉丝也位居 bilibili 所有 up 主当中的前五,是游戏领域粉丝最多的账号。
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2 w+ v' o4 ^9 d# X% I% {' B原神二创的火爆逻辑链条非常清晰,一个二次元开放世界主题的游戏,加之众多形象美型人设各异的角色,还有架空且宏大的世界观以及背景故事架构,留给了创作者足够大的创作空间。& R3 U6 H9 i( r9 c

3 R! ~* \3 n( G同时,玩家们 Cosplay 的空间和选择也非常巨大。7 n+ @' e) R/ `: i* i1 X

* v$ Z# s, `8 z! Y% ^这就是为什么 2023 原神嘉年华展馆附近的麦当劳,能迎来络绎不绝的 Coser,因为原神角色实在太适合 Cosplay 了。
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7 y$ U( g( b% K. XBilibili 上观看最多的原神相关视频,是关于游戏角色「钟离」的介绍,同时他也是现实中 Coser 最喜欢去 Cosplay 的角色之一。
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在 2023 原神嘉年华期间,点进微博话题「#原神 fes#」,就会发现似乎是无穷无尽的现场 Coser,并且还能找到几乎所有原神角色的 Cosplay。
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8 C% p/ y5 t. s- D' K把视线回归到线上和海外的话,在 YouTube 和推特等平台上,搜索「Genshin Cosplay」关键词,也会发现无穷无尽的,来自世界各地的原神 Cosplay ,有精致的,有粗糙的,有准备充分的,也有临时兴起的……
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  v7 [1 ^3 O1 p# g% E0 F4 |+ _参差多态的二创和 Cosplay,成就了原神在游戏之外线上线下的影响力,另外能够让原神影响力频频破圈的,还有联名。* O9 z: v& _3 E) W
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▲ 喜茶和原神的联名
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自 2020 年公测以来,原神就成了联名市场上的热门对象,比如当下和喜茶的第二次联名,就让不少喜茶门店爆单了。
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更早之前原神和必胜客,原神和肯德基的联名更是让原神玩家把不少门店挤得水泄不通。
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▲ 一加和原神联名
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" ]7 ^9 e! S9 u4 R, M7 f餐饮是原神联名的重心,不过原神联名的范围早已覆盖了衣食住行用,比如做电脑以及电脑外设的雷蛇,做油漆的立邦,数码领域的索尼 PlayStation、一加,红米,天猫精灵,汽车领域的凯迪拉克,此外还有招商银行信用卡,海外的 Primaniacs 香水,运动健身应用 Keep,护肤品牌科颜氏,文具品牌晨光等等。# \* U* ]! O7 c7 ?5 [; `7 o; \

, S  ^! S! a: t* b. ~  y其实除了这些消费品牌之外,原神还有一种特别的联名。7 R2 e' Z2 R! `4 y

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在原神游戏背景设定的提瓦特大陆中,有名为「璃月」的区域,通常被认为是取材于中国,这块区域地图当中,有不少景色则取材于中国的名胜风景,比如张家界、桂林和黄龙。- F' U% w. Q% e* P
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恰好,在原神公测之初,原神就和这三个风景区进行了联名宣传。" \5 c2 y+ ~& U# j8 W8 @% D0 H

. W/ A4 f! E3 W. w& e: b% ]/ x' g$ \2 F游戏的魅力,吸引力和影响力,并不局限于游戏之内,也在游戏之外,未必上升到一种生活方式的地步,但只要能够贡献出成就感,满足感,快乐和美感,游戏内外的价值,不分高下。
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) i! h2 a, c$ Z  N% k相反,在二次元碰撞三次元的过程中,未尝不是一种相互理解相互认知相互改变的过程?1 z7 M6 i+ k2 z8 s) {/ [! n: Y
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比如在原神和支付宝联名的「天朗风清 绿色出行」活动中,有超过 2000 万用户参加,在真实的三次元世界里实现了碳减排 2 万吨的成绩,而二次元世界里参与活动的玩家也获得了相关的游戏道具奖励。
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8 _+ I. I( W) w. n8 l文化,与文化输出0 c& i# B* s( ?* b, A! l

, T" v, a, v7 h3 v- ?% w" R8 B在以中国为参考依据的「璃月」地图当中,有一位游戏角色名叫「云堇」,其配音和戏曲部分内容由专业配音演员贺文潇,和国家一级戏曲表演家杨扬演绎,还在角色动画中融合了戏曲特技动作与传统武术的特点。5 a+ Y& B8 m9 z3 j8 q

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▲ 原神游戏角色云堇
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% r1 i. x' n8 d! L! @! X7 i- n云堇相关的《原神》剧情预告片-《神女劈观》,在 bilibili 上则是原神相关视频播放量的第二位,单平台播放量超过了 3000 万。在 YouTube 平台上,这个视频也获得了近 1000 万的播放。
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麦克卢汉给出的媒介即讯息论断,在此便有所证明。8 m/ f4 B; T6 |$ m
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戏曲艺术有千百年的历史,在娱乐方式过载的当下,戏曲从流行文化变成了传统文化,面临着传承和传播的压力。
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* w; v% u: J# @6 T8 |" t2023 年苹果新年短片《过五关》讲的就是没落的京剧剧团,在更新潮通俗的流行文化冲击下日渐没落,但依旧有年轻的京剧演员勤学苦练,坚持坚守。7 s) B2 ~( V8 a

5 B1 c+ n/ L: h+ V, e% Z+ v1 N不管是 1905 年中国拍摄的国内第一部电影《定军山》,还是一百多年后通过 iPhone 拍摄的《过五关》,其实都是传统文化,通过媒介转变,来获得传承的故事。
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7 c4 k( T* M3 `5 {" O这种传统文化,可以是小说形式存在的《三国演义》,也可以是曾经只在戏台上演出的京剧唱段。) @* w  n! o& t7 K  F/ q7 r1 z
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戏曲经过改编成为游戏的剧情预告片,也是搭上了新的媒介形式,也获得了新的生命力,传统文化和流行文化的合流,最终能够更加奔涌,奔流到海内外的原神玩家脑海中。. ^1 j; {0 u- p& K2 K
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在 bilibili 平台《神女劈观》视频下面,有不少评论是在科普戏曲相关的背景知识,比如戏曲和戏歌有何联系和区别,「烂柯樵」的文化典故等等。" x0 ?! p  g+ r2 d2 U
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而在 YouTube 平台上,更多的则是海外受众对于来自中国传统文化的赞叹和欣赏,不少高赞评论并非视频发布之初就写下,而是在数月或者一年之后写下的:
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1 R5 M* W, T. d+ N, N哪怕是快一年之后再听,还是让人起鸡皮疙瘩。8 w$ N2 c- k1 J& l+ B- o5 d
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几个月之后再听,依旧让人热泪盈眶,不知道为什么,它就是如此扣人心弦。
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我见过最好的游戏过场动画,唱腔让动画魅力提升千倍。+ \. F8 {: U  }. I
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这些用英文写下的评论背后,很可能是此前并不了解中国戏曲的人,但艺术自然具有超越语言的穿透力,也正如《神女劈观》里面的唱词所说那样:曲高未必人不识,自有知音和清词。
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! J' {* G  H& {' s3 x/ }+ p/ f2 f至此,传统文化,文化传承,文化输出,文化共鸣,和文化本身想传达的东西,完成了一次难得的正向闭环。6 L5 ^! N, V; b
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也许,不必总是想着去教育教化,也不一定是「按头安利」的态度,顺其自然地,把传统文化以恰当的方式融进去新的媒介形式,便有意想不到的效果。% `: b4 j/ Z, V
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李子柒不是拿着王羲之《兰亭集序》对 YouTube 观众讲什么天下第一行书,而是做一个「曲水流觞桌」来展现这种意象和场景。, @( F* D( Q( P$ j' o) U5 M
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《卧虎藏龙》电影拍武侠拍江湖拍竹林拍功夫武术,拍好了,自然引人入胜,自然就能兼顾文化和文化输出。) I' O: o* z( q( k; e. Q
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文化输出的悖论就在这里:如果总是想着输出,那就很难真正输出,如果着眼点在于文化本身,不拘泥于文化的媒介和形式,那反而就好输出了。
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▲ 2023 原神嘉年华现场

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玩家,与没有去成的嘉年华& e3 r" r/ M$ H& P- B

- D5 O# u2 \1 m" q: E8 a云堇这个角色,《神女劈观》这段戏曲,细究下来,其实也只是原神当中很小很细节的部分,即便其背后能够延伸出足够多的文化话题。
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* L0 w& ]- z& c5 {" ?$ X. d当我们讨论原神和原神文化的时候,游戏本身,玩家二创,用爱发电的 Coser,商业味儿浓厚的联名,还有对于传统文化的革新和传承,都是各种剖面。
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( C& {  [9 n- Q6 x- m  O欢乐的,刺激的,好看的,肤浅的,关于钱的,有深度的,有意义的,都是原神制造的一种文化。: r5 F) f, m* W6 Q( j

3 f1 T( o; l9 c# X7 z2 j3 c2023 原神嘉年华是这种原神文化的具象,以原神玩家为主体的每天上万参展者,证明了这种文化的吸引力。4 b0 t& b9 p  d( P7 {, R

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▲ 2023 原神嘉年华现场
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1 j. j' F' w8 V# \. h# ]8 K在屏幕上以 2D 形式展示的游戏场景,建筑,道具,角色,突然一下在现实世界具象化,以 3D 的形式出现,是一种快闪式的速生速朽,也是一种烟花式的瞬间美好。9 ?/ \! U7 h4 _8 B, k

7 [5 l- g9 V  s5 M很多旁观二次元文化的评论者会认为,二次元文化受众往往避世,对现实世界缺乏认同和参与。
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: d+ j! i& e+ ~- B; N  L, _事实并非如此刻板,拥有数千万月活玩家的原神,反过来讲,背后有数千万鲜活的各种人,「原神玩家」只不过是他们共同的一个标签。
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雷七七(化名)是一名原神的重氪玩家(指为一款游戏投入大量金钱的玩家),他给这款游戏充值的金额超过 50 万元,即便这款游戏免费下载游玩,不充值也不太会影响游戏进度。
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; A; h6 ^. a8 ^4 H6 o  ?* t如果不提原神,他就是深圳写字楼里常见的高知高薪白领,有稳定的工作,和同样稳定的情绪,但提到原神,他就会变身「人形自走推广机器」,给身边所有的朋友推荐这款游戏,然后包圆后续的游戏安装,以及难关代打。
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他甚至会切换不同的 bilibili 账号去观看原神官网的音乐会视频,用来帮助增加视频的 UV,每一个原神音乐会视频,他都看了 10 遍以上。( n7 t9 k. C2 Z' D0 w2 A6 O
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兰利遮(化名)则是一名原神的微氪玩家(指为一款游戏投入很少量金钱的玩家),同时他也会玩其他手游,是众多路人玩家的一员。
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/ K3 S$ q. N; T雷七七和兰利遮两个人有许多共同点,比如都是从原神游戏上线之初就开始玩,并且一直没有弃游,在玩过大量主机端游和手游的前提下,都对原神的游戏质量相当认可。9 q+ I+ u. a$ e$ W* y/ k/ `# n1 t2 z

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▲ 兰利遮认为原神游戏中森林书剧情任务非常优秀
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但细究之下,他们认可的点又不太一样,兰利遮认为原神吸引他的点在于「开放世界探索和优秀的剧情文本,以及优秀的配音」,而雷七七认为,原神的优秀是全方位的,包括但不限于游戏的「操作手感、Z 轴设定、人物美术设计、游戏引导」,以及他认为的「天花板级别的配乐」。$ m0 p5 V7 E4 a/ b5 z. [
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另外,游戏的制作进度和运营也让他颇为满意:更新速度快,且活动丰富,同时大版本有序推进,让我很心安,知道制作组不会跑路。  v* B* d$ r& v; H, E! g# @
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他们喜爱的点虽然不一样,但又给了类似的结论:
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( P& x+ z! F! \, E4 N4 J原神的开放世界体验是我在手游中(主机&端游选择就太多了)没有过的。(兰利遮)
# H) J! V. W6 g7 K) C( \
3 O, H. ~9 A& F+ G: X3 H能在手游平台上玩到如此还原主机平台的开放世界太 NB 了!(雷七七)
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9 ~8 J5 Z* N8 H% L9 G作为现充玩家(指拥有丰富现实生活,并不依靠游戏避世的玩家),他们都非常想参加 2023 原神嘉年华,但都因为各种原因未能参加,对于他们而言,金钱和时间成本都不是最重要的,主要是抢不到门票,以及知道有这么个活动已经是活动结束之后了。
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6 H' l7 }: |4 l虽然是原神的第一次大型线下嘉年华活动,但对于现充玩家来说,在游戏之外注意到这个活动其实有点困难,在他们的认知中,米哈游并未投入大量资源去做宣传。
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: R+ i$ |% m. u能现场打卡活动,像游戏里面一样,接 NPC 给出的任务,然后在嘉年华完成,集齐印章,然后兑换最终礼物,见游戏角色的配音演员,以及知名的游戏博主,看起来是属于万人规模的快乐,其实也是少数人的幸运。+ I& g. e& d% Z; a9 x. I1 s5 G
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海量玩家在巨大的场馆里度过大半天的时间,抽取喜欢的角色,和 Coser 合影,演奏游戏里的音乐,买肯德基必胜客喜茶和原神的联名产品,与同好一起交流,看起来和游戏日常没有什么不同,但因为距离的拉进,又大不一样。
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# u) s- t" p: h9 S; B无论是官媒的定调,还是玩家的共识,原神都是文化输出的典型案例。1 X$ t" S6 I+ |) m; G$ b, X2 V

# h9 M+ Q/ D, x/ g/ S7 m但具体输出了哪种文化,其实又很难说清,不是所有人都知晓《神女劈观》唱词背后的典故,国外玩家也未必都知道中国有张家界黄龙桂林美景,零星的,碎片化的,大量的文化因子,因人而异地进行触达,2 k$ q4 }* k! a" h  @" e% R

! V& v( C8 m) |谈原神游戏制造的文化,就像石子扔进水池荡起的涟漪,不是单方面袭来的巨浪,而是绵长轻柔多样的力量。4 C+ ^! ~$ A  a/ B5 [; [# _
1 a' A, m& t" X; J* ?
谈原神游戏制造的文化,也不需要站在文化的高地进行俯视,它只是制造了一些快乐,和足够多的快乐衍生品。
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- P/ [* l4 z8 P; K7 O! O来源:爱范儿
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