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原神 是一种文化 (附原神嘉年华现场照片)

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发表于 2023-8-22 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 s) L) Q& S, Q: q& H" D位于上海国家会展中心附近的麦当劳(绿地控股全球商品贸易港店)的忙碌是周期性的,在没有展会的时候,这里门可罗雀,但一旦展会开起来,这里又会门庭若市。
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8 月 10 日到 13 日,这里则变成了临时化妆间,化妆师在这里等待来自全国各地的原神玩家 Coser,给他们化好妆容之后,这些 Coser 会步行前往数百米之外的会展中心,参加属于他们的节日:2023 原神嘉年华。
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( X$ o! I/ }) P# z7 [( {6 w, ]2023 原神嘉年华的热闹,又远胜门庭若市的麦当劳,宛如百川归流,在线上轰轰烈烈的原神游戏和原神玩家,在这里相会。但与数千万的原神月活玩家相比,每天来到嘉年华的上万玩家,也不过是很少比例。
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  P% B. p, o1 |+ k$ w3 x  a原神游戏的背景设定在一个名叫「提瓦特大陆」的架空世界,因而,这次嘉年华活动的口号也变成了:跨越尘世 于此相聚。
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, `( ?" s# x0 M9 r0 M# ~& a. V数据,记录,和海外成绩, y' Q0 E1 _& G# O; O0 U

7 u  S8 {! v# [; K原神于 2020 年 9 月 28 日开启公测,覆盖了 PlayStation,GeForce Now,Android,Windows,iOS 数个平台,至今还不到 3 年的时间,但现在已经可以定义它是最成功的国产游戏之一了。: }0 H; b* J6 {$ i- v2 M7 i: t  `

; n6 N, R( q/ I4 ~数据能够说明一切:
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' l+ q: L4 d) ~; w( H数据分析机构 Sensor Tower 统计,自公测到 2023 年 1 月,原神游戏创收 41 亿美元,按这两年平均汇率计算,即超 280 亿人民币。
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即便在 2021 年第三季度才上线,原神也是史上首年营收最高的游戏,在 2022 年,这款游戏的总收入位列全球第三,排在前面的是常青树《王者荣耀》和《PUBGM》。5 E% F: B* x) R: D2 `% }

3 c# b; W- J4 Y+ C* T" l2021 年和 2022 年,原神都是国产游戏出海收入第一名。
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原神最高月活数据超过 7000 万,最高同时在线人数超 300 万。单以 Windows PC 平台计算,其月活用户已经超过了 DOTA2 和《魔兽世界》。
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两度以巨大优势成为 2021 年、2022 年推特话题度最高游戏,热度超过《最终幻想 14》和《艾尔登法环》。  F8 L7 e+ j- }- y# [; D2 H, K
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从收入,玩家数量和讨论度多个角度衡量,原神毫无疑问是一款现象级的国产游戏。
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▲ 2023 原神嘉年华现场

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更关键的是,原神的成功,是全球意义上的,而非在中国范围内的火爆,依旧是来自 Sensor Tower 的数据,在去年,中国玩家贡献了原神总收入的 34.3%(约 13.7 亿美元);在海外,日本是《原神》收入规模最大的市场,这里的玩家贡献了原神全球总收入的 23.3%;第三名的美国和第四名的韩国市场,分别贡献了 16.5% 和 6.2% 的营收比例。7 R6 w) j3 s! ~6 t8 j% F; N( }
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对于国产游戏而言,国内海外齐齐火爆是一件极难的事情,这里面涉及到诸多因素,比如文化隔阂。比如《王者荣耀》在国内毫无疑问是手游老大,但它选择出海是另外的版本《Arena Of Valor,传说对决》,其中的英雄角色设计进行了几乎全盘的改版,更贴合海外用户的文化习惯,同时 IP 合作对象也多是蝙蝠侠之类的 DC 漫画人物。0 y2 E# _, ~+ f% W$ m$ T

; G$ E" h5 M5 N# t# X! x但是原神在各地区上线的版本除了配音之外几乎一致,不会这个地区的中国风角色,到了另外的国家,就变成了欧美风。其中或许有二次元风格形象设计更能跳脱出文化审美隔阂的原因,但是其中的探索却是有益的。如果钢铁侠蜘蛛侠蝙蝠侠,路飞鸣人这些角色能够达成全球认知,那为什么原神里的刻晴、甘雨等角色不能够俘获全球范围内玩家的欢心呢?
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▲ 2023 原神嘉年华现场
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二创,Cosplay,与联名
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8 [1 S2 c: _  k' v如果去 bilibili 或者 YouTube 等视频网站的游戏频道,无论是直播还是二次创作,都有巨量的热度。- S' E+ w0 C6 C# H$ n
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在此,玩原神游戏便衍生出了看原神游戏,以原神游戏为素材进行创作。
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: D( _4 j* h! u; t  R" x2 q6 m+ L实际上,衡量一款游戏的热度,看游戏的人数多寡,变得和玩游戏人数一样重要了。比如老牌电子竞技游戏《英雄联盟》的活跃玩家数量远不如巅峰期,但是每逢大型赛事的决赛,其观看人数就能远超 NBA 总决赛观看人数。
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: t0 D8 f. w; S  @+ G3 [* X同样,与上面所说的推特热度了一脉相承的,还有对于游戏的二创,人们讨论游戏,以及游戏衍生出来的视频、同人小说,同人漫画,Cosplay,梗图等等。: D+ _2 R9 Q+ f* L

; J, R/ G' Y- Q) B( j这些纷繁多样的内容,在另外的层面,共创了游戏的成功和热度,谓之为游戏的生态。
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有不少在营收上成功游戏依靠极少数大佬氪金玩家支撑,远的有《征途》,近的有《三国志:战略版》,这类游戏能够跻身收入排行榜前列,但游戏之外,鲜有讨论和二创。9 m' L' v+ v& r- _* F* f
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游戏生态的繁茂,与之联系的内容丰富度息息相关,来自日本的游戏《命运:冠位指定》(FGO)是日本最成功的手游之一,这种成功的土壤,则是依托于背后巨量的型月世界内容:数十部动漫、游戏和小说。0 e6 q4 |, o& {
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原神则是相反,先有游戏,然后再有动漫作品的计划。5 Z& ~5 {' J8 `1 K. H
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▲ 《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》截图
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1 t7 s- K5 L2 {9 Y# L8 @" i现在帮助原神填充游戏生态内容的,主要还是原神玩家们。在时长近 1 个半小时的原神同人视频《HoYoFair 2023 春季 原神同人特别节目「春日惊奇乐园」》里,数百名创作者制作了风格各异的近 30 个单元剧组成这部电影长度的同人视频。
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▲《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》章节截图
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& d0 ~1 A7 ~& I) u2 E这些单元剧中不乏风格成熟,制作精良的部分,比如《当原神变成像素复古 RPG》用像素风重构了原神游戏,而《誓使的万神殿: 赛诺 vs 阿诺比斯和埃及诸神》部分的动作场面,已经不输专业水平的动画制作了。
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这个同人二创视频,只是原神在二创领域的一次集中展示。
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诸如以原神游戏角色优菈为主角的二创视频《反抗之舞》在上个月登上了 bilibili 必看榜,制作质量之高让不少人以为是官方专业制作,实际上这部短片也是由数十位爱好者历时 3 个多月制作而成。6 D" p+ O. @- H7 b
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只以 bilibili 平台为例,原神主题视频当中,观看超 1000 万的视频已有数十个,其中观看最高的已达 5000 万,而原神官方账号的粉丝也位居 bilibili 所有 up 主当中的前五,是游戏领域粉丝最多的账号。( L" h  J/ |% a- P

4 Z7 M+ s8 U$ ?6 p# c原神二创的火爆逻辑链条非常清晰,一个二次元开放世界主题的游戏,加之众多形象美型人设各异的角色,还有架空且宏大的世界观以及背景故事架构,留给了创作者足够大的创作空间。/ L) s$ g1 r5 Q  J$ v! s
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同时,玩家们 Cosplay 的空间和选择也非常巨大。
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6 e( ]2 N/ w8 b! h6 i1 l这就是为什么 2023 原神嘉年华展馆附近的麦当劳,能迎来络绎不绝的 Coser,因为原神角色实在太适合 Cosplay 了。
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Bilibili 上观看最多的原神相关视频,是关于游戏角色「钟离」的介绍,同时他也是现实中 Coser 最喜欢去 Cosplay 的角色之一。
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. n4 x: M; y5 Z) {9 O2 m! K- Z, Y在 2023 原神嘉年华期间,点进微博话题「#原神 fes#」,就会发现似乎是无穷无尽的现场 Coser,并且还能找到几乎所有原神角色的 Cosplay。
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# K- ]- f4 [  b1 n& N把视线回归到线上和海外的话,在 YouTube 和推特等平台上,搜索「Genshin Cosplay」关键词,也会发现无穷无尽的,来自世界各地的原神 Cosplay ,有精致的,有粗糙的,有准备充分的,也有临时兴起的……7 p  F+ }, g4 |  O3 N

6 L* k0 \8 ?0 W' b9 p) ?5 Z1 n参差多态的二创和 Cosplay,成就了原神在游戏之外线上线下的影响力,另外能够让原神影响力频频破圈的,还有联名。
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▲ 喜茶和原神的联名
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自 2020 年公测以来,原神就成了联名市场上的热门对象,比如当下和喜茶的第二次联名,就让不少喜茶门店爆单了。
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8 o5 ]- ^+ D1 F. S3 f2 i更早之前原神和必胜客,原神和肯德基的联名更是让原神玩家把不少门店挤得水泄不通。
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▲ 一加和原神联名
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餐饮是原神联名的重心,不过原神联名的范围早已覆盖了衣食住行用,比如做电脑以及电脑外设的雷蛇,做油漆的立邦,数码领域的索尼 PlayStation、一加,红米,天猫精灵,汽车领域的凯迪拉克,此外还有招商银行信用卡,海外的 Primaniacs 香水,运动健身应用 Keep,护肤品牌科颜氏,文具品牌晨光等等。
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2 r( G, V# M* D其实除了这些消费品牌之外,原神还有一种特别的联名。
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在原神游戏背景设定的提瓦特大陆中,有名为「璃月」的区域,通常被认为是取材于中国,这块区域地图当中,有不少景色则取材于中国的名胜风景,比如张家界、桂林和黄龙。  p* s+ c2 |, W& _' K

9 R* U# J2 u' _恰好,在原神公测之初,原神就和这三个风景区进行了联名宣传。/ a* c8 q: r$ U, w
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游戏的魅力,吸引力和影响力,并不局限于游戏之内,也在游戏之外,未必上升到一种生活方式的地步,但只要能够贡献出成就感,满足感,快乐和美感,游戏内外的价值,不分高下。$ O3 O5 f+ n7 l) o& w/ G
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相反,在二次元碰撞三次元的过程中,未尝不是一种相互理解相互认知相互改变的过程?6 r- q. Z; p( R

- j, U9 ?* P6 k7 o" g& ~0 _+ ^# X' a比如在原神和支付宝联名的「天朗风清 绿色出行」活动中,有超过 2000 万用户参加,在真实的三次元世界里实现了碳减排 2 万吨的成绩,而二次元世界里参与活动的玩家也获得了相关的游戏道具奖励。+ o; a% t6 D* F- P- a+ |
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文化,与文化输出
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在以中国为参考依据的「璃月」地图当中,有一位游戏角色名叫「云堇」,其配音和戏曲部分内容由专业配音演员贺文潇,和国家一级戏曲表演家杨扬演绎,还在角色动画中融合了戏曲特技动作与传统武术的特点。
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▲ 原神游戏角色云堇
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% a: k. q0 }  b. @3 ^7 S云堇相关的《原神》剧情预告片-《神女劈观》,在 bilibili 上则是原神相关视频播放量的第二位,单平台播放量超过了 3000 万。在 YouTube 平台上,这个视频也获得了近 1000 万的播放。
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麦克卢汉给出的媒介即讯息论断,在此便有所证明。4 t! W0 L1 d% Q# w1 m

. [0 L: k9 W8 L+ g戏曲艺术有千百年的历史,在娱乐方式过载的当下,戏曲从流行文化变成了传统文化,面临着传承和传播的压力。
" k) N7 n9 B" p" A: I4 I% D% S3 {2 S
% k, F: \" b) ?2023 年苹果新年短片《过五关》讲的就是没落的京剧剧团,在更新潮通俗的流行文化冲击下日渐没落,但依旧有年轻的京剧演员勤学苦练,坚持坚守。9 \* y* F' D8 N

+ r& y& R1 P+ {7 g; v不管是 1905 年中国拍摄的国内第一部电影《定军山》,还是一百多年后通过 iPhone 拍摄的《过五关》,其实都是传统文化,通过媒介转变,来获得传承的故事。
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这种传统文化,可以是小说形式存在的《三国演义》,也可以是曾经只在戏台上演出的京剧唱段。
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; m0 B) S  D9 n3 d/ H4 [8 |2 n$ v2 x戏曲经过改编成为游戏的剧情预告片,也是搭上了新的媒介形式,也获得了新的生命力,传统文化和流行文化的合流,最终能够更加奔涌,奔流到海内外的原神玩家脑海中。' H$ E7 R; R5 L9 j! [  V
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在 bilibili 平台《神女劈观》视频下面,有不少评论是在科普戏曲相关的背景知识,比如戏曲和戏歌有何联系和区别,「烂柯樵」的文化典故等等。. {& z. b3 \8 p7 U

. y* l0 W2 c) Q* L2 O  x' K% M而在 YouTube 平台上,更多的则是海外受众对于来自中国传统文化的赞叹和欣赏,不少高赞评论并非视频发布之初就写下,而是在数月或者一年之后写下的:
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哪怕是快一年之后再听,还是让人起鸡皮疙瘩。
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几个月之后再听,依旧让人热泪盈眶,不知道为什么,它就是如此扣人心弦。
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我见过最好的游戏过场动画,唱腔让动画魅力提升千倍。% f1 ?9 X2 z4 q7 H6 F  m3 m5 m
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这些用英文写下的评论背后,很可能是此前并不了解中国戏曲的人,但艺术自然具有超越语言的穿透力,也正如《神女劈观》里面的唱词所说那样:曲高未必人不识,自有知音和清词。
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7 Z  o( e1 O; P9 w) D至此,传统文化,文化传承,文化输出,文化共鸣,和文化本身想传达的东西,完成了一次难得的正向闭环。! |# V" H5 W2 u, _
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也许,不必总是想着去教育教化,也不一定是「按头安利」的态度,顺其自然地,把传统文化以恰当的方式融进去新的媒介形式,便有意想不到的效果。' [4 D5 x4 G. U7 M8 m# u0 Q: W

% K7 Q+ I0 \" A5 ^3 U; A李子柒不是拿着王羲之《兰亭集序》对 YouTube 观众讲什么天下第一行书,而是做一个「曲水流觞桌」来展现这种意象和场景。- |7 @$ C; X! Z

3 H- r- Z. `. Q: y《卧虎藏龙》电影拍武侠拍江湖拍竹林拍功夫武术,拍好了,自然引人入胜,自然就能兼顾文化和文化输出。# g8 k& q+ q- h. P" u  h

% ^) X" Q$ c, Z6 S' p1 |& D0 d; g  r文化输出的悖论就在这里:如果总是想着输出,那就很难真正输出,如果着眼点在于文化本身,不拘泥于文化的媒介和形式,那反而就好输出了。
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▲ 2023 原神嘉年华现场

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玩家,与没有去成的嘉年华5 |: N$ A+ x4 X! |) ?4 v
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云堇这个角色,《神女劈观》这段戏曲,细究下来,其实也只是原神当中很小很细节的部分,即便其背后能够延伸出足够多的文化话题。* a* H, v. c% h! d" X2 C

4 P; c8 b$ e* w' x" h8 |当我们讨论原神和原神文化的时候,游戏本身,玩家二创,用爱发电的 Coser,商业味儿浓厚的联名,还有对于传统文化的革新和传承,都是各种剖面。
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欢乐的,刺激的,好看的,肤浅的,关于钱的,有深度的,有意义的,都是原神制造的一种文化。+ M4 Q4 q, Q  h' }/ H2 c/ o

$ U8 h& }2 d* c$ U3 C2023 原神嘉年华是这种原神文化的具象,以原神玩家为主体的每天上万参展者,证明了这种文化的吸引力。" B5 k# h& c8 |

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▲ 2023 原神嘉年华现场
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在屏幕上以 2D 形式展示的游戏场景,建筑,道具,角色,突然一下在现实世界具象化,以 3D 的形式出现,是一种快闪式的速生速朽,也是一种烟花式的瞬间美好。: Z! W; H, `9 j1 V" v( \: j

5 p3 K2 l9 C: K6 v$ R1 g; X& n: g很多旁观二次元文化的评论者会认为,二次元文化受众往往避世,对现实世界缺乏认同和参与。/ v- ^( Y  t4 z% b& W- e
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事实并非如此刻板,拥有数千万月活玩家的原神,反过来讲,背后有数千万鲜活的各种人,「原神玩家」只不过是他们共同的一个标签。1 w9 h$ `5 N' _5 h( t
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雷七七(化名)是一名原神的重氪玩家(指为一款游戏投入大量金钱的玩家),他给这款游戏充值的金额超过 50 万元,即便这款游戏免费下载游玩,不充值也不太会影响游戏进度。, O3 K- e0 P1 \( T

: {( B- o2 |4 X, t: n如果不提原神,他就是深圳写字楼里常见的高知高薪白领,有稳定的工作,和同样稳定的情绪,但提到原神,他就会变身「人形自走推广机器」,给身边所有的朋友推荐这款游戏,然后包圆后续的游戏安装,以及难关代打。$ @5 G+ ]' X& G% E/ P; Y

6 z0 F" [; s4 S) P/ x4 ~他甚至会切换不同的 bilibili 账号去观看原神官网的音乐会视频,用来帮助增加视频的 UV,每一个原神音乐会视频,他都看了 10 遍以上。' J( z, Z% u1 Y( g
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兰利遮(化名)则是一名原神的微氪玩家(指为一款游戏投入很少量金钱的玩家),同时他也会玩其他手游,是众多路人玩家的一员。$ T  X9 W& C% Z7 l
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雷七七和兰利遮两个人有许多共同点,比如都是从原神游戏上线之初就开始玩,并且一直没有弃游,在玩过大量主机端游和手游的前提下,都对原神的游戏质量相当认可。# m) m5 H  T$ P4 B. I2 W# P

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▲ 兰利遮认为原神游戏中森林书剧情任务非常优秀
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& m/ q6 E7 k: k- l* f: c但细究之下,他们认可的点又不太一样,兰利遮认为原神吸引他的点在于「开放世界探索和优秀的剧情文本,以及优秀的配音」,而雷七七认为,原神的优秀是全方位的,包括但不限于游戏的「操作手感、Z 轴设定、人物美术设计、游戏引导」,以及他认为的「天花板级别的配乐」。- f7 x1 c5 q8 n6 |' r9 Y

4 Z- s9 u6 q0 B4 {! m: G. o另外,游戏的制作进度和运营也让他颇为满意:更新速度快,且活动丰富,同时大版本有序推进,让我很心安,知道制作组不会跑路。
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他们喜爱的点虽然不一样,但又给了类似的结论:
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原神的开放世界体验是我在手游中(主机&端游选择就太多了)没有过的。(兰利遮)
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/ O. e9 M' f" {: i3 Z, y能在手游平台上玩到如此还原主机平台的开放世界太 NB 了!(雷七七)
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. V8 }6 n. j% t4 L3 z7 t% W' N作为现充玩家(指拥有丰富现实生活,并不依靠游戏避世的玩家),他们都非常想参加 2023 原神嘉年华,但都因为各种原因未能参加,对于他们而言,金钱和时间成本都不是最重要的,主要是抢不到门票,以及知道有这么个活动已经是活动结束之后了。
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. [* r+ O2 j9 c9 @* h# L4 t虽然是原神的第一次大型线下嘉年华活动,但对于现充玩家来说,在游戏之外注意到这个活动其实有点困难,在他们的认知中,米哈游并未投入大量资源去做宣传。0 l4 c" H7 `) N% y, e

! `# f6 {1 g% F( |% i, _, z, f; D& s能现场打卡活动,像游戏里面一样,接 NPC 给出的任务,然后在嘉年华完成,集齐印章,然后兑换最终礼物,见游戏角色的配音演员,以及知名的游戏博主,看起来是属于万人规模的快乐,其实也是少数人的幸运。9 E; `6 F8 B) f) z+ k8 ]
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海量玩家在巨大的场馆里度过大半天的时间,抽取喜欢的角色,和 Coser 合影,演奏游戏里的音乐,买肯德基必胜客喜茶和原神的联名产品,与同好一起交流,看起来和游戏日常没有什么不同,但因为距离的拉进,又大不一样。6 U; @- V# `  t: K" o3 i6 c6 {4 @0 t
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无论是官媒的定调,还是玩家的共识,原神都是文化输出的典型案例。, O9 x4 e# k* s" ~' r  v. d7 g

' B. I* ?/ W& o  H, [但具体输出了哪种文化,其实又很难说清,不是所有人都知晓《神女劈观》唱词背后的典故,国外玩家也未必都知道中国有张家界黄龙桂林美景,零星的,碎片化的,大量的文化因子,因人而异地进行触达,
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谈原神游戏制造的文化,就像石子扔进水池荡起的涟漪,不是单方面袭来的巨浪,而是绵长轻柔多样的力量。
; u* X" M' ]& L1 A' N
+ w9 k2 I! U: B# A/ A% O0 B  K9 F谈原神游戏制造的文化,也不需要站在文化的高地进行俯视,它只是制造了一些快乐,和足够多的快乐衍生品。
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+ |% d5 b5 i7 U来源:爱范儿
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